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Feitiços de Ataque e Defesa

Feitiços de Ataque e Defesa

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Abaffiato - Usado para criar um zumbido no ouvido dos curiosos, impedindo que estes escutem uma conversa particular. Deixa portas imperturbáveis.
 
Abeo - Azaração Ferreante. Causa uma dor ardente na vítima, como uma queimadura.
 
Acer - Azaração das pernas bambas. Faz as pernas do atingido bambearem incontrolavelmente. Azaração que só cessa até um contra-feitiço ser utilizado.
 
Alarte Ascendare - Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
 
Anteoculatia - Faz cabelos longos darem um nó.
 
Arania Exumai - Utilizado para repelir aranhas (aracnídeos) em geral.


Calvorio - Faz os cabelos do topo da cabeça da vítima sumirem deixando a pessoa careca.
 
Cervicis Vermis - Faz com que a vítima vomite lesmas durante muito tempo.

Colloshoo - Coloa os sapatos de uma pessoa no chão
 
Confundus – Confunde a vítima.
 
Conicio - Faz o oponente tropeçar no próprio tornozelo.
 
Conjunctivictus – Irrita os olhos do alvo.

Densaugeo – Faz o dente da vítima crescer extremamente.

Ebublio - Faz com que bolhas saiam da varinha. Ataque eficiente embaixo d'água.
 
Engorgio Skullus - aumenta apenas a cabeça da pessoa temporariamente.
 
Estupefaça – Arremessa a vítima, deixando-a inconsciente.
 
Estupore - Faz a vítima cair inconsciente.
 
Expecto Patronum – Conjura uma entidade capaz de deter um Dementador ou uma Mortalha-viva. [5] Para se mandar mensagem, deve pensar na mesma e a pessoa para quem será enviada enquanto o conjura.
 
Everte Statum - Joga o alvo se jogado para trás, rodopiando-o em diagonal.
 
Expelliarmus – Atira longe a varinha do oponente.
 
Expulso - Lança uma forte pressão sobre o oponente, muitas vezes o estilhaçando se for um objeto.

Felixsempra - Causa a pessoa que recebeu o feitiço a ficar feliz e contente, porém um grande uso do feitiço pode fazer a pessoa ter um incontrolável ataque de risos.
 
Flipendo - Azaração do empurrão. Usado para empurrar ou derrubar algo.
 
Furunculus - Faz bolhas de furunculos aparecerem na vítima.

Garrio - Faz a pessoa começar a tagarelar.
 
Gerremoffme - Anula o feitiço Oppugno. Só pode ser realizado por quem ativou o Oppugno.

Immobilus - Paralisa a vítima onde e como está, seja no solo ou no ar.
 
Incarcerous – Amarra o alvo em uma corda invisível.
 
Incendio – Produz fogo.
 
Inflatus - Infla algo como um balão

Lacarnum Inflammare - Conjura uma chama que envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.
 
Langlock - Gruda a língua da pessoa no céu da boca.
 
Levicorpus - Mentalizado, pendura a vítima de cabeça para baixo pelo tornozelo.
 
Liberacorpus - Contra-feitiço de Levicorpus.
 
Locomotor Mortis – Imobiliza as pernas do alvo.
 
Lumus Solem - Gera uma explosão brilhante de luz, tão luminosa quanto o sol. Pode deixar as pessoas sem enxergar por alguns minutos.

Melofors - Azaração que conjura uma abóbora na cabeça do alvo.


Mimble Wimble - Deixa o oponente gago, fazendo-o errar o feitiço.

Oppugno - Faz animais atacarem.
 
Orbis - Azaração do redemoinho. Faz a alvo girar em seu próprio eixo rapidamente, deixando ele tonto.
 
Obscura - Conjura uma venda nos olhos da pessoa.

Perculsus - Dá choques no alvo.
 
Peskipiksi Pesternomi - Repelente de diabretes da Cornualha.
 
Petrificus Totalus – Feitiço do Corpo-Preso: Paralisa o alvo por completo, o deixando com um aspecto de
 
petrificado.

Planctos - Conjura uma camada sólida de musgo que é atirada para onde a varinha estiver apontada
 
Porufus - Cria ondulações e espinhas no alvo.

Redactum skullus - faz a cabeça do alvo ficar pequena temporariamente
 
Relaskio - Faz a pessoa desequilibrar e cair no chão.
 
Relaxo - Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.
 
Reverentia - Força o alvo a se curvar a alguém, fazendo uma reverência.
 
Rictusempra – Faz cócegas no adversário.
 
Riddikulus - Para ser usado contra bicho-papão.

Silencio - Faz o alvo ficar em silêncio
 
Slugulus Eructo - é uma espécie de accio, só que faz todos os insetos próximos seres lançados no corpo da vítima.
 
Somnium - Causa devaneios.
 
Steleus - Faz a vítima espirrar sem parar por alguns minutos.
 
Supplanto - Agarra os pés e faz deslizar alguns metros

Tarantallegra – Faz as pernas do alvo se moverem incontrolavelmente.
 
Tonsum talus - Atira flechas pela varinha.

Umbra Vespertilius - Faz o muco de nariz seco do alvo se transformarem em morcegos e atacarem o alvo.


Verdillious - Feitiço do tipo estuporante, caracterizado por um risco de chamas verdes que envolve a vítima e a deixa imóvel.

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Aberratio Ictus - Seu efeito é fazer o feitiço do oponente desviar-se para outro alvo.
 
Deflexio - Absorve o feitiço emitido por um oponente, como um escudo, porém sem ricochete.
 
Illegibilus - Deixa a mente da pessoa totalmente ilegível ao Legilimens.
 
Impedimenta – Retarda ou para algo em movimento. Azaração que retarda momentaneamente (cerca de um minuto) qualquer oponente que esteja atacando.

Protego – Protege o alvo contra a maioria dos feitiços.
 
Protego Horribilis - Protege contra azarações e magia negra (Por exemplo, cruciatus ou imperio), podendo gerar proteção em área.
 
Protego Totalum - Encantamento para o feitiço defensivo de proteção de pequenas áreas. Forma uma "bolha" protetora em torno do alvo lançado, devendo ser renovada periodicamente.

Protego Máxima - Feitiço muito poderoso usado quando é necessário proteger grandes áreas. Pode ser combinado com outros encantamentos para se tornar mais poderoso.

 Protego Nerus - Um poderosíssimo feitiço que pode defender o bruxo de praticamente todo tipo de ameça, seja o mais elaborado feitiço ou objeto. Só bruxos experientes e fortes são capazes de conjurar essa proteção com total sucesso.
 
Relashio - Defende e contra-ataca pequenos ataques

Salvio Hexia - Um campo de força que protege os indivíduos dentro (como uma espécie de redoma).

 Fianto Duri - É usado como um reforço. Ele "endurece" e aumenta a durabilidade da barreira protetora.

 Repello Trouxatum - Como o próprio nome já sugere, ele repele aqueles que não são bruxos (ou os trouxas). Quando um trouxa pisa no local enfeitiçado, lembra instantaneamente de que precisa fazer algo e sai do local. Ele também pode distorcer o local para olhares trouxas como é usado em Hogwarts e aqui no Castelobruxo.

 Repello Inimigotum - Esse feitiço impede a entrada de inimigos na área protegida. Se combinado com protego máxima e fianto duri, o inimigo se desintegra caso ultrapasse a barreira.